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好玩

推動網游的大手——微工作者

A:我沒時間,但是我想要好裝備,腫么辦?B:找代練啊!A:貴么?B:買齊一身不過就是一條煙錢而已。。。自己打要至少半年!

chris2011.10.21

  A:我沒時間,但是我想要好裝備,腫么辦?B:找代練啊!A:貴么?B:買齊一身不過就是一條煙錢而已。。。自己打要至少半年!

  很多網絡游戲玩家都有A君的想法,通過現金去購買游戲中的虛擬道具提升自己人物的能力。網游的爆炸式發展以及游戲交易的頻繁,極大的帶動了游戲市場的繁榮,不僅游戲運營商賺了個盆滿缽滿,很多小型的游戲工作室和職業玩家也能通過出售游戲服務而賺得自己的一份收入,到底真實的游戲市場如何?真的是點點鼠標就能大把賺鈔票的嗎?

  “微工作”——一個新的名詞,伴隨著網游產業的迅猛發展,一個新的職業誕生了,他們大多是學生或者外來的務工人員,通過玩網絡游戲并把游戲中獲得的虛擬裝備財產賣給那些經濟寬裕的玩家從而換錢為生。“微工作”就是用來形容這些從事游戲底層工作的人。

大多數的虛擬交易就是在<魔獸世界>中進行的

大多數的虛擬交易就是在<魔獸世界>中進行的

  據統計,全世界共有1億2100萬網游玩家,每年網游交易市場的成交量達到了30億美元。僅中國大陸地區的玩家數量和交易金額就占世界總量的50%,有四分之一的玩家參與過虛擬物品的交易行為,虛擬交易的市場空前的繁榮。但是,網游交易市場背后的驅動力是什么?無疑巨大的市場需求需要消耗很多的人力去花在虛擬世界當中。例如:一個魔獸世界北美服務器的玩家想要購買100美元的游戲金幣,那么他這100美元就有2美元被PayPal收取作為交易費用。然后中國的大陸總代理經銷商從中會賺取30美元,剩下的68美元則會被更低一層次的小型游戲工作室瓜分,從中得到高達45美元的額外薪水,而從經銷商和工作室被克扣下來的這大部分收入中的一部分要交予游戲運營商,以維持他們的代理和經營許可資格。悲劇的是真正生產游戲金幣的游戲民工只能拿到23美元的報酬,這中間被層層盤剝的僅剩下五分之一的血汗,而這100美元所購買的游戲幣往往需要連續工作將近一周的時間才能完成。

即將推出的《暗黑破壞神3》推出的支持玩家使用現實貨幣進行虛擬交易的平臺

即將推出的《暗黑破壞神3》推出的支持玩家使用現實貨幣進行虛擬交易的平臺

  高強度的工作時間也在摧殘著微工作者們的身體。據統計每周工作時間超過60小時的有將近38%,很多人都是一天工作12小時,剩下12小時由另外一個搭檔接替,如此這般24小時的不停的工作,讓很多從事這個行業的人們無法長期堅持下去,但是仍然有大量的新人加入到其中,新老交替,唯一收益的就是運營商和工作室這些處在金字塔上部的人。

  網游行業的繁榮,一定程度上是由玩家和微工作者共同推動的,這中虛擬的繁榮到底還能維持多久,我們不得而知,透支自己生命而去換取可憐的收入的人們,應當盡早的警醒,不要讓游戲把你玩了。

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