2014年對于數碼界而言無疑是蓬勃發展的一年,不過對于科技產品來說,并不都是一帆風順的。
關義2014.11.28
NO.3微軟Kinect
并不是所有人購買Xbox都是為了玩體感游戲,但微軟并不這么想。于是有了微軟捆綁銷售Kinect的錯誤策略,令Kinect成為眾矢之的,一時間PS 4迅速搶占了Xbox的市場份額。更令人匪夷所思的是,微軟隨即推出了非捆綁版本的Xbox One,令Kinect的處境更加尷尬。
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