OpenGL ES 3.0新功能
從OpenGL ES 3.0目前公布的規范中我們可以看到,其主要添加的新功能有:支持更多緩沖區對象;新版GLSL ES 3.0著色語言,支持 32 位整數和浮點數據類型以及操作;增加多個紋理的支持,包括浮點紋理、深度紋理、頂點紋理等等;多重渲染目標(Multiple Render Targets),讓GPU一次性渲染多個紋理;多重采樣抗鋸齒(MSAA Render To Texture),讓3D物體的邊緣不出現毛刺,可提升圖像效果;使用統一的紋理壓縮格式ETC。
如此看來,等到安卓4.3面市時,相信多數安卓手機的硬件都可支持OpenGL ES 3.0后,游戲玩家們利用手機玩游戲時定將會獲得更佳的視覺體驗。