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任重道遠 虛擬現實何時能成為主流設備?

虛擬現實設備成為正式產品已經有一段時間,距離虛擬現實概念的提出也已經過去十多個年頭。然而虛擬現實設備距離成為主流產品卻仍有很長的路要走,在被大眾廣泛接受之前,這里有五個問題亟待改善。

關義2014.12.24

  NO.1像素密度

  現代的虛擬現實設備與上個時代的產品相比進步無疑是非常明顯的。當我們帶上一臺諸如Oculus Rift這樣的虛擬現實設備時,我們被那廣闊而奇妙的世界所震撼。然而緊接著我們會有這樣一個疑問:“為什么畫面看上去都有些模糊甚至像素化呢?”原因很簡單,由于虛擬現實設備采用兩款顯示屏顯像,再通過大鏡頭放大,因此即便是2K級畫質在設備上的表現力也不如裸眼觀看出色。因此提升像素密度,改善成像效果是虛擬現實設備首先需要改善的方面。

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