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人物

打印月球表面

他們運用數字工具在屏幕上設計產品,用3D打印機在內的桌面制造機器制作產品,用互聯網將文化與合作引入制造過程,并且本能地通過網絡分享成果;他們共同使用新型工具工作,發動“自造運動”,使之成為“一個如同計算機和通訊民主化一樣的自下而上的制造業革新”;他們是極客,是DIY信徒,是發明家——他們被稱為“自造者”。

《智族GQ》2014.02.28

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(肯尼斯·貝瑞有自己的工作間,這臺數控雕刻機床(設計方案是從別人的網站剽竊來的)由他親手搭建。)

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和許多居住在加利福尼亞美國人一樣,肯尼斯· 貝瑞是個迷信雙手力量的動手派。

三年前,肯尼斯· 貝瑞還只是一家櫥柜商店里管電腦的伙計。但是當老板請他幫助公司實現無紙化辦公時,他一鼓作氣,干脆組裝出一臺機器,把通常需要手工完成的木匠活全都自動化了。他這第一臺數控雕刻機床倉促成型,還很粗糙,設計方案是從別人的網站上剽竊來的,機床結構則是用一堆浴室裝修用的塑料板拼湊而成。但就是這臺機器,能讓這位二十多歲的年輕父親只需要輕敲幾下鍵盤,就能制作出自己想要的家具。很快,他想出了一個點子,把自己的3D建模技巧與個人愛好之一——在線策略游戲《春天(Spring)》結合起來。他意識到,機器的計算機數控模塊能夠讀取游戲中存儲了每一關地形數據的“高度圖”,并且在木材上把實際的地形雕刻出來。首次嘗試時,雕出的地圖表面粗糙而且高低出入很大,所以第二次他索性大張旗鼓制造了一臺新的機床,他把自家車庫的墻拆掉了一面,才放下那具8x10英尺的龐然大物。這次他成功了,得到了一張獨一無二的,有著月球表面古怪地形的咖啡桌。

第一步:優化原始數據

在游戲的高度圖中,每一個高度級別都用一種顏色來代表。我使用一種免費的開源工具SpringMapEdit將彩色的高度圖轉化為灰度圖像,輸出格式為JPG格式或者bitmap格式。標的灰度圖像中共包含256個深淺度,等于有256個可被識別的海拔高度——灰度越深,數控機床的鉆頭下探程度也會越深。在Photoshop軟件中,我調整了色階以增強對比度,這樣最深度的灰就變成漆黑,最淺的灰就變成了純白。這讓機器能夠更加容易地識別所有高度的細微層次變化。

第二步:把圖像轉化為代碼

之后,我就把圖片轉換為刀具路徑文檔——也就是指揮數控機床操作的一系列指令。市面上有很多軟件可以完成轉換工作。我使用的是PhotoVCurve,在軟件中,我選擇我將要使用的原材料類型(中密度纖維板),表面尺寸(2x3英尺),厚度(2.25英寸)和鉆頭尺寸(1/4英寸)。然后我在地圖上確定一個起始點——也叫X0 Y0 Z0原點——并點擊“渲染”。PhotoVCarve還能幫我預估出雕刻完成所需的時間:完成這張地圖共需要3小時44分鐘。

第三步:載入指令并固定木材

PhotoVCarve生成的刀具路徑文檔使用的是G代碼,一種幾乎在所有數控機床上都能通用的程序語言。操縱機床運動的每一個詳細指令——不僅考慮到地圖上所有的升降曲線,也考慮了鉆頭的尺寸——被轉化為457,440行代碼,我用閃存盤把它輸入到數控機床自帶的電腦中。把木材固定好之后,我把懸在機床上方的槽刨裝置移到X0 Y0 Z0的起始點,并且點擊機床電腦上的“歸位”鍵校準它的位置。

第四步:坐在一邊看著雕工機床完成工作

最后,我戴上耳機,按下“開始”。槽刨機緩緩下降,在木材表面上快速移動,雕鑿出月球表面的隕石坑。一個由齒條齒輪傳動的驅動系統讓鉆頭以每分鐘1,184英寸的速度移動。當機器讀完最后一行代碼并且完成了對每一處位置的刀具運動路徑后,桌面地形圖就宣告完成了。我還計劃以游戲中的人物和交通工具為原型,用一臺3D打印機做些玩具。

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