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蕩神志

“神作”這個詞乍看上去頗有些個人主義的味道,但它的確能夠最直接地將一款游戲的出色描繪出來。然而在游戲史上,總有那么些游戲它們擁有者極為出色的設計功底和操作體驗,但總會因為這樣那樣的失誤,影響到它們成為一款傳世“神作”。

Vincent2013.10.13

蕩神志

  NO.3《蕩神志》

  值得歡呼一下,這樣一款國產游戲實在是難得的經典。在創作之初,《蕩神志》就被認為是東方的“博德之門”,在歐美的龍與地下城文化之外,是來自東方的封神傳奇。在故事風格上,《蕩神志》沒有走國產RPG一貫的武俠路線,而是將我們的神話故事進行了游戲化開發,這也是最讓玩家著迷的地方所在。游戲畫面設計非常大氣開闊,完全擺脫了中國細膩的傳統建筑設計風格,轉而采用了非常粗獷雄偉的古文明設計,配合中國的神秘圖騰符號,的確營造出了原始而磅礴的氣氛。然而,盡管劇情設計完美,故事背景絕倫,但《蕩神志》由于糟糕的畫質和過于貼近《真三國無雙》的操作而逐漸淪落。不成熟的3D技術讓它的模型無比粗糙、視角表現奇特、馬賽克感更是讓今天的你甚至都不會考慮試玩。但作為一款2004年的游戲作品,我們還是要說《蕩神志》真的是一款經典。

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