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恐懼:撤離點

“神作”這個詞乍看上去頗有些個人主義的味道,但它的確能夠最直接地將一款游戲的出色描繪出來。然而在游戲史上,總有那么些游戲它們擁有者極為出色的設(shè)計功底和操作體驗,但總會因為這樣那樣的失誤,影響到它們成為一款傳世“神作”。

Vincent2013.10.13

恐懼:撤離點

  NO.4《恐懼:撤離點》

  很多玩家自認為已經(jīng)在恐怖元素方面做到了重口味和心理變態(tài),因此我們非常建議這一類玩家在回頭溫習一下這款2006年的老游戲——《恐懼:撤離點》。劇情方面不需贅述,極具創(chuàng)意的撤離主題,而游戲中各類穿插的恐怖元素也極為新穎,有些時候甚至能讓玩家感到心底里的絕望。而在效果方面,鐳射槍切割肢體、刀削頭顱的快感、子彈穿過身體的瞬間……都刻畫的惟妙惟肖,然而這樣一款“準神作”卻最終也倒在了畫面上,馬賽克讓這樣一款偉大的創(chuàng)意游戲最終消失在人們的記憶中。

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