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咫尺神作 游戲世界你不懂

“神作”這個詞乍看上去頗有些個人主義的味道,但它的確能夠最直接地將一款游戲的出色描繪出來。然而在游戲史上,總有那么些游戲它們擁有者極為出色的設計功底和操作體驗,但總會因為這樣那樣的失誤,影響到它們成為一款傳世“神作”。

Vincent2013.10.13

潛行者:晴空

  NO.1《潛行者:晴空》

  偉大的《潛行者》系列讓人們看到了FPS游戲別樣的一面,而其中《潛行者:晴空》更是系列中的明珠。作為一款推出于2008年的游戲,當時它以它那陰森冷寂的末日氛圍、令人驚艷的圖形光影、廣袤無垠的地圖場景、層出不窮的支線劇情吸引了無數玩家。極大的自由性、深厚的游戲劇情讓《潛行者:晴空》看上去并不像一款FPS游戲,而更像是一款有血有肉的RPG。然而這樣一款深刻而有眼光的游戲,這款在畫面、世界觀、操作體驗、劇情設計等方面都可堪當普世神作的游戲,卻意外地死在了優化上。盡管當初《潛行者:晴空》號稱128M顯存就可運行游戲,可事實卻是,即便是當時頂級顯卡9800GT,在效果全開后仍然卡成幻燈片,這不能不說讓人費解。

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